Показаны сообщения с ярлыком информация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком информация. Показать все сообщения

вторник, 22 июля 2025 г.

«Когнитивное искажение» Канеман Д. Инструмент #41 - 46

 


Когнитивные искажения, изучаемые Даниэлем Канеманом и Амосом Тверски, представляют собой систематические отклонения в мышлении, которые приводят к нерациональным решениям и суждениям. Эти искажения, возникающие из-за особенностей работы нашей познавательной системы, часто проявляются в виде ошибок при оценке вероятностей, принятии решений в условиях неопределенности и при интерпретации информации.

Когнитивное искажение – систематические отклонения в поведении, восприятии и мышлении, обусловленные субъективными убеждениями,  и предубеждениями и стереотипами, , сбоями в обработке и анализе информации, а также физическими ограничениями и особенностями строения человеческого мозга. 

Понятие «когнитивное искажение» было введено Амосом Тверски и Даниэлем Канеманом в 1972 году. Тверски, Канеман и их коллеги продемонстрировали несколько воспроизводимых паттернов поведения, в которых принятие решений людьми отличалось от теории рационального поведения. Говоря проще, во многих  (а по мнению Канемана & Со в подавляющем большинстве) случаях люди принимают иррациональные эмоциональные решения вместо рациональных логически понятных.

Только в идеальном мире все наши мысли рациональны, логичны и непредвзяты. Но идеальный мир – это «шарообразный конь в вакууме» – вещь, существующая только в теории. В действительности большинство из нас верит в то, во что хочет верить.

Существует несколько классификаций когнитивных искажений (cognitive biases), каждая из которых помогает систематизировать более чем 180 известных искажений. Ниже представлены наиболее признанные и широко используемые системы классификации:


🔹 1. По функциям в мышлении (распространённая когнитивная классификация)

Предложена в исследованиях в области психологии и поведенческой экономики. Делит искажения по их когнитивной функции:

🧠 1.1. Искажения, связанные с обработкой избыточной информации

Мозг фильтрует лишнее, опираясь на ограниченные ресурсы внимания:

  • Эффект якоря (anchoring bias)

  • Эффект ореола (halo effect)

  • Эвристика доступности (availability heuristic)

  • Иллюзия прозрачности

1.2. Искажения, связанные с нехваткой времени/понимания

При принятии быстрых решений:

  • Эффект уверенности задним числом (hindsight bias)

  • Эффект подтверждения (confirmation bias)

  • Иллюзия контроля

  • Иллюзия кластера

📌 1.3. Искажения, связанные с запоминанием и памятью

Ошибки возникают при хранении и воспроизведении информации:

  • Эффект первичности и новизны

  • Ложные воспоминания (false memories)

  • Мандела-эффект

  • Эффект «я это знал с самого начала»

1.4. Искажения, связанные с мотивацией

Защищают самооценку, убеждения, эмоции:

  • Эффект самослужащей атрибуции (self-serving bias)

  • Эффект «я лучше среднего» (better-than-average effect)

  • Эффект группы (in-group bias)

  • Искажение в пользу своего выбора (choice-supportive bias)

🔹 2. Классификация Дэвида Макрани ("You Are Not So Smart")

Макрани выделяет искажения по их влиянию на наше поведение и самообман:

  • Логические ошибки (логические ловушки в мышлении)

  • Ошибки восприятия мира (влияние контекста, окружающих)

  • Ошибки интерпретации прошлого (искажения памяти и ретроспективы)

  • Ошибки самооценки (завышенная уверенность, нарциссизм)

  • Социальные искажения (конформизм, групповое мышление)


🔹 3. Классификация по Канеману (System 1 и System 2)

В книге “Думай медленно, решай быстро” Даниэль Канеман описывает искажения как побочные эффекты интуитивного мышления (Система 1):

  • System 1 (быстрое, автоматическое мышление):

    • Ведёт к эвристикам, автоматическим ошибкам

    • Примеры: эвристика доступности, эффект привязки

  • System 2 (медленное, аналитическое мышление):

    • Способно распознавать ошибки System 1, но требует усилий

    • Проблема: часто "ленится" вмешиваться


🔹 4. Классификация по области проявления

  • Социальные искажения (социальная инерция, групповое мышление, эффект наблюдателя)

  • Финансовые искажения (loss aversion, overconfidence bias, sunk cost fallacy)

  • Медицинские искажения (diagnostic bias, confirmation bias в постановке диагноза)

  • Научные искажения (publication bias, experimenter bias)


🔹 5. Карта когнитивных искажений Buster Benson (2016)

Он предложил визуальную карту всех искажений, основанную на функциональной цели:

Цель мозгаПримеры искажений
Быстрое принятие решенийЭвристика доступности, эффект якоря
Сохранение отношенийГрупповое мышление, эффект ореола
Обработка информацииПодтверждение своих убеждений
Защита от перегрузкиОтбор и игнорирование части фактов

🔹 6. Классификация по степени осознания (по Насс и Риверу)

  • Сознательные искажения — человек может их осознать и скорректировать (например, эффект порядка)

  • Бессознательные искажения — глубинные, трудноуловимые (например, эффект подтверждения)

Причины возникновения когнитивных искажений

Они возникают из-за ограничений нашей познавательной системы, которая стремится экономить ресурсы и упрощать процессы мышления. 

  • Эволюционные причины. Мозг использует упрощённые схемы мышления, потому что стремится экономить ресурсы. Эта программа выработалась в ходе эволюции человека: чтобы выжить, необходимо быть начеку и уметь быстро реагировать на потенциальную опасность. Отсюда, например, склонность людей уделять больше внимания негативным событиям.
  • ‍‍Социальные причины. Люди живут в социуме и действуют по принятым в нём правилам, стараются соответствовать ожиданиям окружающих, подражать примеру. Это может приводить к формированию стереотипов и следованию за мнением большинства вместо опоры на собственные убеждения.
  • ‍‍Перегрузка информацией. Освоить весь существующий контент физически невозможно. Чтобы как-то обрабатывать поступающую информацию, мозг использует особые фильтры.
Когнитивные искажения также могут возникать из-за разных причин, в частности:

  • «сбоев» в обработке информации (эвристика);
  • «ментального шума»;
  • ограниченных возможностей мозга по обработке информации;
  • эмоциональных и моральных причин;
  • социального влияния.
Основные проблемы восприятия информации включают в себя искажения, селективность, эффекты контекста и влияние эмоций. Эти факторы могут приводить к неточному или неполному пониманию, а также к предвзятым суждениям. 

Более подробно о проблемах восприятия:

1. Искажения (дисторсии):

Это отклонения от реальности при восприятии, когда информация воспринимается не так, как она есть на самом деле. Примеры: иллюзии, галлюцинации, деперсонализация и дереализация.

2. Селективность:
Мы не можем и не пытаемся воспринимать всю информацию, которая нас окружает. Мы выбираем то, что соответствует нашим интересам, потребностям, убеждениям и опыту. Этот избирательный подход может приводить к игнорированию важных деталей или точек зрения.

3. Эффекты контекста:
То, как мы воспринимаем информацию, зависит от окружающего контекста, в котором она представлена. Например, фраза, сказанная в дружественной обстановке, может быть воспринята иначе, чем та же фраза, сказанная в конфликтной ситуации. 

4. Влияние эмоций:
Эмоциональное состояние может значительно искажать восприятие. Радость может приукрашивать реальность, а гнев или страх, наоборот, заставлять видеть опасность там, где ее нет. 

Эти проблемы не всегда очевидны, но они оказывают значительное влияние на то, как мы обрабатываем и понимаем информацию. Понимание этих факторов может помочь нам стать более критичными и осознанными в процессе восприятия. 

Четыре кластера

Когнитивные искажения описаны во многих источниках от 5 наиболее популярных до нескольких десятков и даже сотни. В источнике, которым пользуемся мы, описаны 183 когнитивных искажения. Они сгруппированы в четыре кластера-проблемы:

1. Человек не выносит информационной перегрузки.  Поэтому он использует информационные фильтры – быстро, почти без усилий решая, какие из немногих вещей действительно важны, а также стремительно припоминая их при необходимости.

2. Недостаток смысла путает нас. Поэтому мы стремимся заполнять пробелы и сопоставлять все это с существующими у нас ментальными моделями.

3. Необходимо действовать быстро, чтобы не потерять свой шанс в жизни, поэтому мы спешим с выводами. Мозг принимает решения за доли секунды, поскольку это влияет на наши шансы на выживание, безопасность или успех, и, кроме того, дает нам уверенность в том, что мы можем чего-то добиться.

4. Мы пытаемся запомнить важные детали. Для максимальной эффективности наш мозг должен запоминать самую важную и полезную информацию и передавать сообщения другим системам, позволяя им тем самым адаптироваться и становиться со временем лучше.

Когнитивное искажение: шесть барьеров восприятия

При разработке тренинга «Системное мышление и принятие решений» мы натолкнулись на интересную историю про американскую программу «Sirius», которая поставила цель обучить военных аналитиков избегать когнитивных предубеждений в процессе размышлений над проблемами.  Была нанята компания-разработчик и группа ученых из американских университетов. В результате четырехлетних исследований и $8,7 млн. инвестиций, команда выявила шесть основных когнитивных искажений при принятии решений. На базе этих исследований они разработали игру «CYCLES», которая учит игроков  лучше на 65% распознавать заблуждения мозга и выдавать более качественные решения.Рассмотрим эти искажения:

#41. «Предвзятость подтверждения» (Confirmation Bias)



Тенденция искать, отдавать предпочтение  или запоминать такую информацию, которая согласуется с его точкой зрения, убеждением или гипотезой, но пропускает всю противоположную, негативную для его оценки информацию. Разновидность когнитивного искажения и систематической ошибки индуктивного мышления. Эффект проявляется сильнее в отношении эмоционально значимых вопросов и глубоко укоренившихся убеждений. Люди также склонны интерпретировать неоднозначные свидетельства таким образом, чтобы поддерживалась их точка зрения.

Связанные эффекты:

  • поляризации взглядов, несмотря на то что у сторон одни и те же свидетельства
  • стойкости убеждения даже тогда, когда есть доказательства обратного
  • предпочтение информации, полученной первой
  • видеть взаимосвязь между двумя явлениями там, где её нет.

Такое случается во всех областях жизни, начиная от отношения, когда партнеры, увлекшись друг другом видят только положительные черты, заканчивая спорами на трудные темы, не имеющие однозначного ответа, когда люди просто не принимают чужую точку зрения.

#42. «Репрезентативность» (Representativeness Bias)

Проявляется как вера в то, что прошлое всегда повторяется и восприятие новой информации в рамках прошлого опыта или категорий. При этом предыдущий опыт или категории могут быть ошибочными, что приводит к сохранению ошибочного суждения несмотря на новую информацию.

#43. «Фундаментальная ошибка атрибуции» (Fundamental Attribution Error)


Человек склонен объяснять свои успехи диспозиционно, а неудачи — ситуационно.  Фундаментальная ошибка атрибуции - это когнитивное искажение, при котором люди склонны переоценивать влияние личных качеств (диспозиций) и недооценивать влияние ситуационных факторов при объяснении поведения других людей. Другими словами, мы склонны приписывать чужие ошибки и неудачи их характеру или личности, игнорируя влияние внешних обстоятельств, в то время как свои ошибки мы склонны объяснять внешними факторами.

Суть ошибки:

Недооценка ситуационных факторов:
При наблюдении за поведением другого человека, мы часто не учитываем контекст, в котором это поведение происходит, и склонны приписывать его внутренним качествам.

Переоценка диспозиционных факторов:
Мы придаем большее значение личностным характеристикам, чем внешним обстоятельствам, объясняя чужие поступки.

Двойные стандарты:
Свои собственные действия мы обычно объясняем внешними факторами, оправдывая себя обстоятельствами, в то время как чужие действия мы склонны приписывать личностным качествам.

Пример:
Представьте, что ваш коллега опоздал на работу. Если вы подвержены фундаментальной ошибке атрибуции, вы можете подумать: "Он безответственный, всегда опаздывает". При этом вы можете не учитывать, что у него могли быть серьезные проблемы с транспортом, или что он просто попал в пробку. Когда вы сами опаздываете, вы, скорее всего, объясните это внешними факторами, такими как пробки, или внезапно возникшие дела. 

#44. «Ошибка проекции» (Projection Bias)

Склонность бессознательно предполагать, что у других людей — такие же мысли, ценности и позиции, что и у тебя. И думать, что в будущем они у тебя не изменятся

#45. «Эффект слепого пятна» (Bias Blind Spot)

Неспособность признавать, что у вас есть когнитивные искажения, — это тоже когнитивное искажение. Люди чаще замечают ошибочное поведение и движущие мотивы у других, чем у себя.

#46. «Эффект якорения» (Anchoring And Adjustment Bias)

Эффект якоря, или эффект привязки, — это склонность сильно переоценивать первое впечатление (якорную информацию) во время принятия решения. Это ярко проявляется при оценке числовых значений: оценка склоняется в сторону начального приближения. Проще говоря, мы всегда думаем относительно чего-то, а не объективно.

Люди часто оценивают что-то, исходя из первоначальной величины. Первое решение не всегда лучшее, но наш ум цепляется за начальную информацию, которая буквально завладевает нами.  В переговорах о размере зарплаты тот, кто предложит первым, задаёт ряд вероятностей в уме другого человека.

Эффект привязки ученые заметили и при принятии решений, связанных с деньгами: при выборе размера благотворительного взноса, приемлемой цены или желаемой зарплаты. Например, если на собеседовании нам сразу предлагают определенную сумму, мы будем отталкиваться от нее, хотя до этого могли иметь намного более амбициозные зарплатные ожидания.

Это тоже работа Системы 1: в эксперименте с рулеткой она никак не могла подсказать ответ на вопрос о странах, тем не менее испытуемые все равно действовали интуитивно и опирались на случайное число. Потому, чтобы ослабить эффект привязки, стоит задействовать Систему 2: взвесить варианты и основательно обдумать предложенные числа.

Другие примеры когнитивных искажений:

Ошибка планирования:



Склонность недооценивать время, необходимое для выполнения задачи, и переоценивать пользу от будущих действий. 

Неприятие потерь:

График зависимости полезности индивида от изменения благосостояния. Уменьшение полезности за счёт потери 0.05 долларов намного сильнее в абсолютном выражении, чем увеличение полезности за счёт получения 0.05 долларов.

Неприя́тие поте́ри (англ. Loss aversion) — поведенческая аномалия, проявляющаяся в условиях неопределённости и риска. Её суть заключается в том, что люди испытывают больше неудовольствия от потери, чем удовольствия от получения эквивалентной прибыли. Впервые данная концепция была описана учёными Амосом Тверски и Даниэлем Канеманом в рамках их Теории перспектив. Неприятие потерь широко используется в психологии и экономике.

Это явление можно проиллюстрировать простым примером: человек, который обладал 100 $ и неожиданно утратил их (loss), потеряет большее количество единиц полезности, чем приобретёт человек, у которого ранее не было 100 $ и который получил их (gain).

Согласно Теории перспектив, неприятие потерь возникает в связи с наличием у людей точек отсчёта.

Примеры влияния неприятия потерь:

В инвестициях:
инвесторы могут не продавать акции, которые теряют в цене, надеясь, что они вернутся к прежнему уровню, даже если есть более надежные варианты инвестирования.


 
В повседневной жизни:
люди могут продолжать заниматься неинтересной работой или оставаться в токсичных отношениях, боясь потерять то, что уже имеют, даже если это приносит больше вреда, чем пользы.
 
В маркетинге:
компании используют неприятие потерь, чтобы побудить клиентов к покупке, например, предлагая ограниченные по времени скидки или создавая ощущение дефицита.
 
Влияние на принятие решений:

Неприятие потерь может приводить к нерациональному выбору, так как люди склонны избегать потерь, даже если это означает упущенные выгоды.
Понимание этого когнитивного искажения может помочь людям принимать более взвешенные решения, учитывая не только возможные потери, но и потенциальные выгоды. 


Эффект ореола:



Эффект ореола, или гало-эффект, это когнитивное искажение, при котором общее впечатление о человеке, продукте или явлении влияет на восприятие его отдельных характеристик. Другими словами, если мы считаем кого-то привлекательным или приятным, мы склонны приписывать ему и другие положительные качества, даже если у нас нет достаточных оснований для этого. Эффект ореола может быть как положительным, так и отрицательным.

Примеры эффекта ореола:

Внешность:
Если человек привлекателен, мы можем считать его более умным, добрым, успешным, чем он есть на самом деле.
 
Первое впечатление:
Если человек произвел на нас хорошее первое впечатление, мы можем игнорировать его недостатки или воспринимать их как незначительные.
 
Бренды:
Если мы любим определенный бренд, мы можем быть склонны положительно оценивать все его продукты, даже если они не соответствуют нашим ожиданиям.
 
Знаменитости:
Мы часто воспринимаем знаменитостей через призму их публичного образа, приписывая им положительные качества, которые могут не соответствовать их реальной жизни.
 
Влияние эффекта ореола:

Ошибки в суждениях:
Эффект ореола может приводить к ошибочным суждениям о людях и ситуациях.
 
Необъективная оценка:
Влияние общего впечатления может сделать нашу оценку отдельных характеристик необъективной.
 
Негативные последствия в бизнесе:
В маркетинге и управлении персоналом эффект ореола может привести к неверным решениям.
 
Как бороться с эффектом ореола:

Осознанность:
Необходимо осознавать, что эффект ореола может влиять на наше восприятие.
 
Более глубокий анализ:
При оценке людей или продуктов стоит уделять внимание не только общему впечатлению, но и конкретным характеристикам. 

Сбор дополнительной информации:
Прежде чем делать выводы, стоит получить больше информации об объекте оценки. Влияние общего впечатления о человеке или явлении на наши оценки его конкретных качеств. 

Когнитивные искажения находят отражение не только при решении нестандартных задач, но и в маркетинге и переговорах. Например, «эффект якорения» используется при распродажах. Магазины размещают на ценниках завышенную стоимость товара и делают на нее «как бы скидку». Вы видите вещь, которая раньше стоила 100 рублей, а сейчас стоит 50. Неважно, что 50 рублей — это завышенная цена. Вы сравниваете её с первоначальной ценой в 100 рублей. И чем больше составляет разница с первоначальной стоимостью, тем выгоднее кажется нам покупка.  И тем большую ценность приобретает данный товар. Привет «черной пятнице»

Четыре истины при решении проблем восприятия информации касаются понимания того, как мы обрабатываем и интерпретируем данные. Эти истины подчеркивают, что восприятие субъективно, подвержено искажениям и зависит от контекста. Включая эти факторы, можно улучшить понимание информации и принимать более обоснованные решения.

Вот четыре истины:

1. Восприятие - это субъективный процесс:
То, как мы воспринимаем информацию, зависит от наших индивидуальных убеждений, опыта, ожиданий и даже настроения.
 
2. Восприятие подвержено искажениям:
Наши мыслительные процессы могут приводить к ошибкам в восприятии, таким как селективное восприятие (выделение только той информации, которая подтверждает наши убеждения), искажение информации (изменение фактов для соответствия нашим взглядам) и предубеждения (предвзятое отношение к определенным вещам).
 
3. Восприятие зависит от контекста:
Информация, воспринимаемая в определенном контексте, может интерпретироваться по-разному в другом контексте.
 
4. Понимание - это активный процесс:
Мы не просто пассивно воспринимаем информацию, а активно ее обрабатываем, интерпретируем и придаем ей смысл.

Понимание этих истин помогает нам осознавать свои собственные процессы восприятия и более критически относиться к информации, которую мы получаем. Это позволяет нам избегать распространенных ошибок и принимать более взвешенные решения. 

Как справляться с когнитивными искажениями:

Осознание:
Первым шагом к преодолению когнитивных искажений является осознание их существования и понимание того, как они могут влиять на наши решения.

Самоанализ:
Регулярный самоанализ своих мыслей и решений может помочь выявить когнитивные искажения и понять, как они проявляются в конкретных ситуациях.

Обратная связь:
Получение обратной связи от других людей может помочь выявить искажения, которые мы сами не замечаем.

Использование рационального мышления:
В сложных ситуациях полезно применять рациональный подход, анализируя факты и рассматривая различные варианты.

Постепенное изменение:
Коррекция когнитивных искажений - это постепенный процесс, требующий времени и усилий.
 
Изучение и понимание когнитивных искажений позволяет нам принимать более взвешенные и рациональные решения, как в личной, так и в профессиональной жизни. 


По материалам:
https://tinyurl.com/mr2h2y8u
https://tinyurl.com/4a5b5z6d
https://tinyurl.com/4udjpfwx
https://tinyurl.com/2zz53vnu
https://tinyurl.com/46vtfwv7
https://tinyurl.com/567j3p3x
https://tinyurl.com/kznx6rrx

четверг, 24 апреля 2025 г.

Что такое mind map: 10 лучших программ для создания интеллект-карт

 


Майнд мэп – это метод изображения мыслительного процесса в виде своеобразной карты. В бизнесе такой способ широко используется как один из инструментов планирования.

 

Что такое mind map

 

У технологии mind mapping есть множество синонимов: mind map, mind card, майнд мэп, карта мыслей, ассоциативная карта, диаграмма связей, карта ума, ментальная карта, звездочка решений, карта интеллекта. Их объединяет общее определение.

Ø Майнд мэп – это инструмент, используемый для формирования визуального изображения информации с целью создать в ней определенную структуру и в дальнейшем проанализировать.

Такая карта изображается в виде древовидной диаграммы. Главные составляющие майнд мэп – это мысли, задачи, цели и другие элементы, тянущиеся от центральной идеи. Ветви этой карты необходимо пояснять ключевыми словами.



Такой способ был разработан британским психологом Тони Бьюзеном в 60-х годах прошлого века. Ученый занимался изучением вопросов, связанных не только с психологией, но и с интеллектом и проблемами мышления в целом. Главное произведение Бьюзена, которое он посвятил майнд мэппингу, – это книга, выпущенная в 1974 году под названием «Работай головой».

Он позиционировал майнд как инструмент, при помощи которого человек может освободить весь свой интеллектуальный потенциал. Карты разума применяются в любых сферах, где необходимо задействовать интеллект для того, чтобы выполнить те или иные задачи.


Цели mind map

 

Такой инструмент помогает достичь сразу нескольких основных целей:

 1.    Зафиксировать важную информацию. Поскольку такие карты составляются в удобной древовидной форме, они позволяют сохранить даже самые объемные сведения и изобразить их в структурированном виде.

 2.    Запомнить информацию. Не каждый может удержать в голове большое количество сведений. Чтобы не упустить важные фрагменты, их можно записать в майнд мэп. В то же время, записывая ту или иную информацию, вы ее запоминаете.

 3.    Разработать легкодоступный путь к информации. Преимущество таких карт в том, что они составляются в виде удобной структуры. Увидеть в них нужные сведения можно уже с первого взгляда.

 4.    Проанализировать информацию. Майнд мэп составляется так, чтобы в ней можно было увидеть взаимосвязь, заметить которую с первого раза невозможно. В карте отмечаются все мельчайшие детали, которые являются важными для всей системы. Ментальная карта нередко становится полезной тогда, когда речь идет о сложном вопросе. Ее использование помогает разобраться в нем гораздо быстрее.

 Почему майнд мэп пользуется такой популярностью в современном мире? Существует несколько основных причин. Самая главная заключается в том, что сама структура такой карты упрощает процесс получения информации. Вместе с этим визуализации любых сведений улучшает их восприятие.

 Кроме этого, составляя ментальную карту, мы задействуем разные навыки мышления. При формировании ветвей карты и подборе ключевых слов необходимо составлять иерархии, а также подключать к работе ассоциативные способности. Эксперты считают, что составляя майнд мэп, человек улучшает свои навыки запоминания более чем на 30%.


Создатель концепции интеллектуальных карт Тони Бьюзен приводит целый список советов, если речь идет о составлении майнд мэп на бумаге:

 ·       Ключевые слова необходимо записывать непосредственно на ветках карты.

·       Такие ветки должны быть максимально гибкими, чтобы не делать карту монотонной.

·       Каждая ветка предполагает наличие только одного ключевого слова. Чем больше веток и слов, тем больше новых идей.

·       Длина одной ветки соответствует длине написанного под ней слова.

·       Слова необходимо писать отчетливо, чтобы их было легко читать.

·       Рекомендуется использовать разные цвета для каждой ветви или категорий, близких по смыслу.

·       В центральной части карты необходимо также использовать символы или рисунки.

·       На карте не должно остаться пустых мест, поэтому заранее определитесь с выбором формата бумаги.

·       Лучше всего располагать карту горизонтально.

·       Как только составление закончено, оцените карту с визуальной точки зрения. Если какая-либо из ветвей кажется вам непроработанной, это означает, что с решением конкретного вопроса могут возникнуть проблемы.

 

Из чего состоит mind map

 

Главные элементы любой интеллектуальной карты – это ваши мысли. Конечный вариант такой карты для каждого будет индивидуальным. Однако существует несколько основных уровней, которые присутствуют во всех видах майнд мэпа.



Ø ВАЖНО! Не стоит использовать более трех-четырех уровней в карте мыслей. В противном случае вы можете столкнуться с трудностями в ее интерпретации. Если необходимо детализировать некоторые положения майнд мэпа, то можно использовать дополнительные пояснения в заметках.

 

Существует несколько основных видов таких карт:

 

·       Схема-иерархия. Главная идея находится в центре. На втором уровне находятся ее основные направления, на третьем – дополнительные задачи.

·       Таблица. Используется для сравнения двух или нескольких товаров (преимущества и недостатки).

·       Блок-структура. Подойдет тем, кто собирается проанализировать большой объем информации.

·       «Рыбья кость». Нестандартный тип карты, при котором главная тема находится не в центре, а справа, а ответвления уходят от нее влево.

·       График. Используется для того, чтобы зафиксировать хронологическую последовательность событий.

·       Сеть взаимосвязей. Это наиболее распространенный формат майнд мэпа, при котором все составляющие располагаются на карте без определенной последовательности.

 

Как составить mind map

 

Шаг 1. Определите главную идею

 Составление карты начинается с выявления ее основной мысли. Она будет размещена в центре и станет основной точкой, откуда и будут в дальнейшем разрастаться идеи в виде ветвей. Рекомендуем начинать составлять майнд мэп на бумаге – это во многом упростит формирование идей второго уровня. В дальнейшем черновик можно будет отразить в специальной программе.

 

Шаг 2. Определите основные темы

 Такие темы напрямую связаны с главной идеей. Проще говоря, это те задачи, которые необходимо выполнить, или элементы, важные для понимания и исследования центральной идеей. Для обозначения этих тем лучше использовать разные цвета.

Если майнд мэп используется как планировщик задач, то их также необходимо выделять разными цветами в зависимости от статуса исполнения или удалять из программы. Если карта используется для других целей, то отмечать темы цветами необязательно.

 

Шаг 3. Определите дополнительные темы

 Они в свою очередь связаны с темами второго уровня, и ветви карты проводятся от них. Дополнительные сведения помогают расширить главную идею и лучше понять ее. Оптимальное количество уровней в такой карте – не более четырех. Если же основная мысль требует еще больше дополнительных разделений, то лучше разработать сразу несколько майнд мэпов.

Карта мыслей всегда должна быть под рукой. Это связано с тем, что при возникновении новой идеи вы можете сразу обозначить ее в иерархии. Однако не стоит увлекаться чрезмерным дроблением, иначе в конечном итоге вся работа может потерять смысл.

 

Топ-10 программ для составления mind map

 

В современном мире создание карты мыслей предполагает автоматизированный процесс. Рассмотрим самые популярные программы, которые используются для составления майнд мэпов.

 

1.    Google

 Это бесплатное программное обеспечение, которое предоставляет возможность совместно создавать подобные проекты. В карты мыслей, составленные при помощи Coogle, можно добавлять графические изображения. Богатый интерфейс состоит из множества функций, использовать которые сможет каждый.

Среди полезных функций программы можно выделить: наличие изображений, подбор индивидуальной цветовой гаммы, редактирование документа в любое время, просмотр истории изменений, экспорт майнд мэпов в форматы PNG и PDF.


2.    Xmind

 Эта кросс-платформа подходит как для Windows, так и для Mac и Linux. Главное преимущество этой программы – возможность интегрировать проект в программы Microsfot Office. Существует три версии программы: платная, продвинутая и профессиональная.


3.    Freemind

 Это бесплатное приложение, работающее на базе Java. Несмотря на широкий функционал, у программы есть существенный недостаток: оформление майнд мэпов трудно назвать современным.


4.    MindNode

 Данная программа подходит исключительно для тех устройств, которые поддерживают Mac или iOS. Ее оформление минималистично, но функций в ней достаточно для построения качественных карт. Использовать MindNode можно как на персональном компьютере, так и на планшетах и в мобильных приложениях. Преимущества программы: возможность сохранение майнд мэпа в формате JPG, PDF, TIFF, а также в виде текста; наличие бесплатной пробной версии с ограниченным функционалом.

 

5. MindMeister

 Программа является платной, но бесплатная версия позволяет создать минимум три майнд мэпа с использованием ограниченного количества функций. Плюсы: удобный и простой интерфейс, много функций, русифицированная версия программы. Минус: необходимо приобретать платную версию для возможности использовать все доступные инструменты.

 

6. MindMup

 Это приложение подойдет для тех, кто никогда не пробовал создавать собственную интеллектуальную карту. Сформировать ее можно в несколько кликов, но результат будет выглядеть стильно и приятно. В карту можно добавлять изображения.

 

7. Mind42

 Благодаря этой программе принимать участие в создании майнд мэпа могут сразу несколько человек. Результат можно импортировать в другие сходные программы: Mind42.com (*.m42), Freemind (*.mm), MindManager (*.mmap; *.xml). Имеется возможность вставлять в карту изображения через платформы Google, Yahoo, Flickr. Главный недостаток – это необходимость зарегистрироваться в системе перед использованием.

 

8. MindJet Manager

 Использовать такую программу могут только те, кто имеет опыт в создании карт. Она достаточно сложная для понимания, поэтому ее изучению необходимо посвятить несколько часов. Это удобная программа, позволяющая структурировать майнд мэп и легко воспринимать информацию.

 

9. Mindomo Basic

 Эта программа существует в двух видах – бесплатная и платная версия. Бесплатная ограничивает вас созданием не более трех карт и небольшим количеством доступных инструментов редактирования. Платная предполагает такие преимущества, как поддержка форматов RTF и PDF, русифицированный вариант, импорт интеллектуальных карт в другие программы.

 

10. WiseMapping

 Особенность этого бесплатного приложения в том, что он существует благодаря открытому коду HTML5. Использовать ее рекомендуется профессиональным разработчикам.

 

Дополнительные инструменты для mind map

 

Выбирая программу для создания интеллектуальной карты, стоит ориентироваться на те приложения, где есть возможность использовать три дополнительных инструмента – это заметки, выноски и связки.

 На сегодняшний день эти функции доступны в следующих программах:

 ·       iThoughtsX.

·       XMind.

·       ConceptDraw.

·       iMindMap.

·       MindMeister.

·       MindManager.

 

Если вы не обладаете опытом в составлении майнд мэпов, то воспользоваться можно более простой программой Coogle.  

 

Особенности заметок, выносок и связок:

 1.    Заметки. Используются для того, чтобы отследить статус какой-либо задачи или напомнить о предполагаемом результате создания этой карты. Довольно часто случается так, что со временем суть майнд мэпа ускользает от того, кто ее составлял. Заметки в этом случае напоминают о смысле использования той или иной ветви. В программах они функционируют в качестве всплывающих окон с текстом.

2.    Выноски. Это разновидность заметок. Выноски выделяют разными цветами, а сведения, прописанные в них, видны сразу, в отличие от стандартных заметок. Выноски это также пояснения или указатели, используемые в масштабных картах.

3.    Связи. Это более расширенный вариант указателей в майнд мэпах. Связи разъясняют непонятные моменты в картах, а также помогают не допустить дублирования элементов.

 Таким образом привлекательность использования майнд мэпа в том, что в ней можно увидеть взаимосвязь между всеми составляющими. Ключевое понятие (идея, тема) находится в центре, а темы второго, третьего уровней ответвляются от нее.

 В интеллектуальных картах нет ничего, кроме самых важных элементов, представленных в виде слов и небольших словосочетаний. В отличие от составления полноценного конспекта создание майнд карты не займет много времени, особенно если она была создана при помощи программного обеспечения.


https://tinyurl.com/2sa2vt3f